2015年4月12日星期日

轩6评测

清明节外加一段时间通关了<轩辕剑6穹之扉>, 总体说来不太喜欢.

不,是太不喜欢.

轩6开始的画风已经脱离了历来的水墨画风. 3d建模虽然达不到国外3A级大作的精细程度,不过退一步来看也算的上可以. 本作虽然没有大都市的场景, 不过山水的场景倒是风格迥异. 例如青榆刚登场的场景在台词未出之前, 血红的桃林就已衬托出即将到来的阴谋诡计.

对于从天之痕开始接触轩辕剑的我而言, 更加偏爱水墨风. 目前较为写实的3d风格和<仙剑>似乎同出一手. 不过也淡化了两作之间的差异(剧情也是进一步的淡化了). 场景的质量处于不上不下的程度也是蛮尴尬的. 而且水墨的场景应该会更节约成本一些.

人物的建模感觉也是不上不下. 尤其是表情变化不是很明显. 而轩6恰好非常喜欢用人物的表情变化去传达一些消息或感情.  配合上轩6没有多少起伏的故事和机械式的语音, 有些时候看着剧情真是昏昏欲睡.

系统进步挺大的, 比起到轩5以来, 遇敌改为了明雷触发并且加入了在大地图上的互动. 存档点也不需要跑到迷宫中的特殊地点了,这样挺好的. 炼妖壶被简化了, 变成了装备制作/怪物融合/附魔三合一的样子. 不过好像并没有什么意义. 战斗方面的新系统我觉得很棒, 融入了一部分即时性的内容. 主控一个人其他队友交给电脑控制(听起来有点龙腾世纪的样子). 不过毕竟几十个小时的游戏时间, 到了后期战斗方面并没有太多变化稍微显得有些烦闷了. 既然有了进步希望以后可以改善更多吧.
此外游戏过程中遇到过3次恶性bug,比如UI卡住导致菜单被锁, 以及掉到一个坑里没办法四处移动...

剧情方面是我觉得本作最没有轩辕剑特色的地方. 之前的轩辕剑主线都是国家大义,利用不同正义之间的矛盾推荐剧情. <穹之扉>虽然也有这样的主线(从守护已亡夏国的残余村落到商朝治国急于登天证道), 然而游戏的着墨却完全侧重于情感上的纠纷. 所有的冲突也都是爱情剧的发展.

而关于情感方面的故事线, 本作也太过于教科书式. 有种当代爱情电视剧的感觉. 存在即合理, 这一类型的作品能存在这么多自然也受到一定程度的观众的喜爱. 穹之扉的故事线很直, 一开始就已经定下通篇的目的,每一章向前推进一点点,直至终章到来. 这不失为一种说故事的方法, 然而把握上却有所欠缺,
故事是由冲突所构成. 而穹之扉营造的冲突都让人有种刻意为之的感觉. 比如凤煜隐瞒着自己的真实身份, 而我相信大部分玩家在谜底揭示之前都已经猜到了所以, 以至于剧情走向高潮部分时玩家也完全不会有太大的震撼.
情感方面角色的感情流露都很直接. 人物之间的关系都是毫不掩饰的显露出. 仿佛在告诉观众: 你不需要思考, 只要准备好纸巾和爆米花就好.

游戏是娱乐品, 不需要过于深刻的价值观的传达. 但我并不觉得这也意味着游戏的剧情要平淡到这种清澈见底的地步 . 或许观众在刚刚接触到这一类作品会为之感动, 但千篇一律的作品很快就会让人感到厌倦. 近年来我的喜好偏向美式风格的作品. 类似于中国的仙侠, 美式也有自成一套的奇幻体系. 但奇怪的是很少会让人对美式作品产生厌倦感. 因为基本每一作都有自己独特的展示方式与思想的传达.