2015年8月12日星期三

侠客风云传

最早听到河洛重组好像还是一年多前,当初挺兴奋的想着或许可以重制金庸已经武林群侠传了。
金庸群侠传似乎因为版权缘故暂无法复刻,不过听说武林群侠传的复刻侠客风云传时也是很开心的ww

客观的做一下评论,《侠客》虽然继承了武林群侠传的特点,但同时缺点也很多:


  1. 游戏完成度比较低,游戏流程越到后期这一点越显著
  2. 游戏中戏份很重的一条主线(天王线)没有放出。另一个角度证实了赶工极为明显
  3. 游戏画面与建模以现代人的眼光来看还是属于中等偏下的
  4. 游戏引擎选择了unity3D,然而经常会有很明显的卡顿,读条慢,BGM切换时声音大小会突变
  5. 操作和交互很不友好 例如战斗时想取消移动必须按ESC,右键不可以。战斗中旋转地图必须Q/E,鼠标不可以。进出小游戏都需要等待漫长的读条...


总结一下,完全不后悔入了这作游戏, 无论是玩《武林群侠传》的年纪还是现在,游戏体验都觉得很有趣。但是另一方面我也很难把这款游戏推荐给从未接触过前作的玩家。界面上的不足还可以归咎于不熟悉技术,但低完成度显得游戏处处能遇到很粗糙的东西,恐怕给人的第一印象就会很糟糕,贸然推荐只会徒劳的让新接触的玩家产生不好的影响

话虽如此我还是很快的通关了。



一周目是东厂线。令人想吐槽的是按照游戏剧情发展,符合道德的选项一定会把游戏带入这条路线。好在这些主要都是最后一个对话选择有关,利用S/L的方式很快就可以进入其他结局

通关的武学是少商剑法(虽然名字里有“剑”, 然而这是六脉神剑的第一式)
顺带一提, 这一作的武功强度比起武林群侠传差异蛮多的,某种意义上增加了很多新鲜感

和前作的比起,沈湘芸妹子简直萌爆!