旗帜的游戏的设定很有趣. 分别有两群人抱着不同的目的从世界(大陆)的两端开始旅程,最后在濒临绝望之际相遇,并迎来最后的挑战.
这个游戏的世界观很庞大,从名称的saga就看得出...但是游戏本身并没有刻意去强调,只是剧中随处提及的一些历史碎片,以及探险途中遇到的古迹(神石)记录着已逝诸神的过往.
除了这些只言片语的描述,游戏中对历史记录最详细的竟然是游戏的地图. 每一个城市,以及周围的山脉森林与海域都详细记录过去发生的事情.甚至标明了在历史上留下名字的人,他们所旅途的路线以及留下的历史.
游戏的命名(Banner)也来自于其中一个历史:过去的人们在抵御恶魔侵略时把历史记录在长旗之上.游戏中的双方人马也各自有着一面自己的旗帜.虽然大部分的时间都在逃难,却也一直为了未来而记录.最后也就诞生了这个旗帜的传说.
顺带吐槽的一点是,由于是模仿史诗的作品,用字上也十分考究.这对我的词汇量简直噩梦.要做比喻的话大概跟我读阅读莎士比亚剧集差不多.
战斗是战棋式,相对FE,TO系统上要简化很多.升级没有太多选择,战场也没有地形差异.角色的数值有护甲值与生命值.角色的攻击力由当前生命值决定,防御值则决定于当前护甲.攻击时可以选择打击护甲还是生命.
基本上来都是先削弱护甲.所以破甲道具也十分抢手.此外游戏始终是敌我分别移动一回合,所以杀掉对方单位也并不会削弱对方战斗力...这点超不科学的但也因此与其杀人反不如先把所有敌人打残更有优势.
整体难度嘛,normal下不会太无脑,但适应之后也没什么难点.
其他的一些特性:
游戏的美术很棒,音乐也很棒.
游戏中会有大量的选择去决定各个角色的命运.很多选择是两难的,并且会直接导致某些角色的死亡与离队,甚至反目.
如果要举一些美中不足的话:
比如说虽然游戏的选择非常多,但基本都是彼此独立的.一个地方选择不会影响到之后的剧情发展,更不会左右结局.
另外游戏比较专心描写一个传说的故事,对人物的刻画相对比较淡.虽然每个角色都很有特点,简单的勾画就可以看出各个角色的魅力.不过还是觉得着墨太少.
这个游戏冬季要出第二作,敲碗等...

