TGA2015之前大家都在猜想年度游戏是巫师3呢,还是辐射4呢. 双方呼声都很高涨. 然而最终结果巫师以及cd project连拿了好几个奖项, 辐射与B社却一个也没.
仔细想想倒也无可厚非.
首先别的不说, 巫师为了debug跳票过两次. 结果放出之后确实bug很少见.一周目下来影响到流程的恶性bug一次也没遇到过.
辐射4给我的印象确是充斥着各种bug... 第一次玩就遇上了NPC对话时字幕会卡住不消失,死亡之爪卡在坑里出不来...
这点是最客观的印象分了, 起码能感觉到谁做的游戏更认真. CD project拿最佳游戏公司又有何争议呢?
画面也是巫师3完爆辐射4. 我指的不是贴图与分辨率(虽然这方面也是巫师3更好些). 辐射为了突显废土荒凉所以估计在场景上做的十分简陋...这一观点我是完全不认同的.
颓废也有颓废的美学.辐射4除了波士顿一些经典建筑得以保留外,其他场景(尤其室内)布置的很随意. 在游戏里也很难随时欣赏周围的风景的. 巫师里驰马疾行沿途的风景就显得很惬意.
系统方面, 巫师3比起前两作多了很多要素, 而辐射4确实不增反降. 过去那种经典的根据技能等级决定对话的机制在游戏中基本找不到了. 对话中的说服也只是概率 * 魅力加成. 对于老玩家来说挺不喜欢这样的, 至少看对话的乐趣的少了很多.
此外这次辐射话题性最多的系统就是可以建造自己的城镇.这个吸引了许多玩家去捡垃圾. 不过感觉还是有些略单薄的样子...估计是期望以后mod或DLC完善.
剧情方面早些在玩废土2的时候就有这样的感觉. 这种废土世界的游戏都太过强调世界要素(辐射/战争/人性). 抛开这些共性也就不能剩下什么了.
比如出门找净水芯片, 遇到了变种人,遇到了兄弟会,打败(or 说服)了最终boss,游戏结束.
儿子被抢老婆被杀. 报了仇,见到了儿子,帮一个势力打败了另一个势力, 游戏结束.
这样看起来故事线是很弱的. 完全靠的是世界要素填充起来. 可是废土世界玩完了变种人/合成人/政治//宗教后,世界观上很难再有创新了. 辐射1里,玩家会觉得很兴奋,变种人呀,辐射生物以及满地的劫匪呀,合成人什么的. 但到了4代,还是同样的东西多少有些疲劳.
巫师的剧情其实没有什么创新,传奇的冒险永远不会过时.
角色塑造上,废土的主角总觉得没有什么自己的性格, 当然这也有考虑培养玩家代入感.
巫师3则固定了北境第一剑客杰洛特的设定,杰洛特就是杰洛特的风格.
就我的主观感受来看, 我更喜欢这种看制作人说故事的体验,我对于早期的辐射也完全是抱着看故事的心态玩的.既然是说故事,主人公的人格魅力自然是很重要的
当然我只是罗列一下自己对辐射4一些不满的地方. 游戏本身当然还是有很多吸引人的地方,例如随处可以发掘的故事与惊喜,以及...唔,一时也想不到还能以及啥了...