2016年5月1日星期日

MOMODORA:月下遐想

最近一段时间大概有三款象素游戏特别吸引我的眼球.

enter the gungeon(挺进枪牢), 一个有点点像以撒的非常难的游戏.
hyper light drifter(超光浪人), 一个俯视动作冒险游戏的非常难的游戏.
以及 Momodora: Reverie Under the Moonlight(momodora: 月下遐想), 一个能让人怀念起曾经恶魔城并且非常难的游戏.

前两作感觉相关评测跟实况都很多的样子, 我就挑没什么人吐槽的momodora写篇评测好了


画面上看momodora的象素非常精致, 看起来非常有2D恶魔城的感觉. 与之不同的是主角以及很多npc都成为了符合现代审美的萌妹子. 角色行动的动画也做得十分流畅. 场景变化也很多, 故事从城外森林开始, 到城堡内部,修道院,花园, 地下水域及塔顶等区域...每个地区都在华丽的基础上保持场景的特色, 灯光与烛火的闪烁,加上草地在微风下的摆动与水面的倒影, 看得出来制作方在作画方面尤为用心.

战斗方面momodora并没有恶魔城中丰富的魔法和副武器, 有的只有主角用来近身攻击的叶子和弓箭. 近身的攻击方式也只有普通攻击三连, 以及靠翻滚躲避敌人的攻击.

朴实的操作意味着需要更加谨慎. 游戏中主角被摸几下就会挂掉, 并且回血道具有点类似元素瓶, 只能用上3~5次直到下一个存盘点恢复. 在一周目的探索过程, 领便当是家常便饭.

不过熟悉之后再重新玩的时候会发现整个游戏都简单了许多, 毕竟没有什么敌人是背板解决不了的... 或许这方面有些借鉴黑暗之魂吧.

boss战方面也如同黑魂里挥刀硬直以及脆皮的特征, 贪刀就很容易领到便当. 不过大部分boss攻击模式都有比较明显的出招动作, 小心一点也不算特别难. 偶尔会跳来跳去的人形boss显得比较厉害, 但总体看来跑路死的次数要比boss来得多.

最喜欢的boss Fennel
剧情上, 这个游戏着墨不多, 但momodora是系列作品, 没有接触过前作的我也不好多说什么,大体上是主角为了防止城堡里疾病扩散,需要找到城堡中的女王. 一共有三个结局, 其中真结局需要100%收集以及无伤全boss, 十分的丧心病狂...

总结, 这是一部非常推荐的横版动作游戏 (8/10).
作画和音乐都很精致,给人第一印象就很舒服. 游戏本身有一定难度, 但经过一次的关卡回过头来又会发现简单很多, 也因此无论是一周目还是二周目都会给玩家带来不同的乐趣.