2016年7月9日星期六

factorio

很多的解谜游戏都和数学课本上的习题类似: 给定一个命题(起点和终点), 要求证明(补完过程).
例如人力资源机器, 要求将一组数字通过运算和暂存达成符合目标的样子, 太空化学要求将原子组合成指定分子, 无限工厂和太空化学师出同门, 要求将输出的原料加工以及焊接成成品...
这类游戏深受程序员喜爱, 毕竟像写个函数一样, 固定的输入就有固定输出总是令人神清气爽.
一旦一个谜题被解开, 就可以进入下一关, 通常是一个更难的谜题.


然而有这么一个游戏, 虽然玩法上与上文所提的解谜游戏类似, 然而差别在于它没有关卡的概念, 没有人跑过来丢给你一关关的谜题, 硬要说的话,整个游戏就是唯一的谜题.

factorio的游戏, 就是一个开放的世界, 整个游戏只有一个目的: 制造发射井并发射卫星.
然而游戏目的也不过是一个方向, 玩家可以在世界里随心所欲的做任何事情.

没错, 这是一款沙盒解谜游戏!


游戏在教程里有一个无关紧要的背景故事, 玩家是一个坠落在荒芜星球上的宇航员. 需要利用星球上的资源种出土豆...不对,是发射卫星来获得救援信号. 一开始主角身上只带了把锄头, 可以从地上的铁/铜/煤/石矿上挖出相应的矿石. 石头可以制造炉子, 炉子可以冶炼铜铁.除了暂时无法采集的石油, 制造火箭的材料已经凑齐.

现在只要反复这个过程...

当然一锄接一锄挖上几万个矿石 ,再精炼成铁板铜板,制作成齿轮和铁丝, 芯片和引擎听起来似乎并不那么好玩.
为什么要重复劳动呢, 我们要的是完全自动化的工厂.
实际上这个游戏中几乎每一个动作都可以由自动化的流水线代替. 初期有热能挖矿机来取代玩家的锄头, 然而热能是要烧煤的,玩家还是需要将煤放进热能挖矿机里, 有了内燃机和锅炉的发电设备后, 热能采矿机就可以下岗了. 用电能采矿机挖煤, 再通过传送带送入锅炉, 最初的一条全自动流水线完成了!

我个人理解Factorio希望任何事情玩家都不需要手动做上两遍.
所有的运输都可以由传送带和机械臂完成; 建造的功夫可以交给组合车间: 送进去材料就可以建造出玩家所指定的东西; 通过蓝图圈起一块已完工的流水线, 就可以再任何地方复制出一模一样的空间, 建造无人机会帮你把车间造好的东西摆放在正确的位置.


另外Factorio还有一条丰富的科技树设定. 一方面前期能造的东西有限不至于新手劝退. 同时也给游戏的发展多出了不同的选择.
游戏的科技升级需要建造研究中心并且提供四种不同的科技包.
初期唯一用到的一级科技包相对简单, 但也需要4~5个组合车间才能完成自动化流水线. 中期逐渐用上的二三级科技包需要的合成结构更是令人发指...
实际上升级科技是Factorio里消耗时间和资源最多的事情.


Factorio里虽不像其他解谜游戏通过关卡来推动进度, 游戏从零开始的发展来自玩家对自己的要求.
比如如何合理分配材料与生产线让所有合成车间尽可能充分运转, 如何排列让建筑之间间隙尽可能少从而缩短运输距离(虽然常常没有考虑到扩建需求而玩脱), 如何提升运输效率等等.
游戏里不同产品生产速率及材料消耗各不相同, 设计一条合理的流水线需要提前算计好方方面面.在未来还需要考虑有新的产品线时对原有线路的改造.
玩家获得的不再是一星和三星的差别, 而是实实在在生产线效率上的差距.
另外时不时的一片矿田采光导致全线瘫痪的突发情况, 这游戏实在让人操心.
换个角度看, 一周目不够完善的东西也让人很想开二周目优化.

顺带做个补充, 游戏的运输系统除了传送带, 到了中期还可以造铁路, 火车的速度比传送带快的多, 但是进站出站都需要消耗时间装卸货物,及装填燃料. 另外火车也会带来安全隐患, 站在铁轨上是会被车撞死的... 游戏并没有跑尸体的设定,一旦便当全身家当便不复存. 道理都明白, 但是被车撞死还是免不了的... 当然这也减少不了铁路的魅力, 因为浪漫!
本图来自steam社区: link

最后在提一下Factorio的战斗系统, 老实说比较鸡肋.
玩家跌落的星球像星河战舰一样有很多原始的虫族聚集. 玩家基地发展会伴随污染度的提高, 周边的虫族会被污染吸引时不时对玩家基地展开进攻. 污染越严重所来的虫子战斗力就越高.
战斗真的很鸡肋, 玩家只要按住空格就可以自动攻击周围的敌人, 直到双方有一边倒下(或者是子弹打完了, 不过这也意味着你离死不远了). 不过就算穿了很高级的护甲主角还是很脆弱的, 弱者为何要战斗呢, 交给城墙和炮台是明智的选择. btw, 炮台的弹药生产填补和维修也可以实现自动化.
等到中期造出了坦克, 就可以主动出击摧毁虫族的巢穴, 巢穴掉落的异族核心应该说是这个游戏唯一不能自动获得的东西.


最后再提一点, 这个游戏可以多人联机. 虽然和单机玩起来并没有什么本质变化 不过一起探索会更加有趣(聚众**其乐无穷).

通关的瞬间