太久没写评测的一篇复建文w
天命奇御算是最近武侠游戏的一匹黑马. 我大概是在游戏发售前一个多月关注到了这款游戏. 官宣感觉十分的不专业, 让人提不起兴趣. 大约是发售前一周左右, 巴哈的一个试玩直播才勾起了我的兴趣: 有类似 DND 判定的八卦点数系统, 三条主线并行, 丰富的支线任务, 听起来还蛮有意思.
游戏的流程时间并不长, 我几乎做完了所有的剧情任务, steam 也只有 27 小时的累计时间.(其中一些时间我可能只是开着游戏, 真实的游玩时间还要缩水些) 天命奇御融合了许多 crpg 设定, 比如上文提到的多线任务, 多支线, 属性点判定. 但是总体上还是简单叙事的线性游戏, 玩家不需要在不同阵营的任务线中做抉择 (甚至不用在攻略女主角中做抉择, 游戏自带后宫结局w), 一周目即可体验游戏完整的剧情.
如果要严格的说, 天命奇御有很多不足之处, 可以总结为两点: 缺乏经验, 缺乏打磨.
天命奇御的剧情过半后显得很仓促. 游戏前期的铺垫不错, 反派出场就打着 XX 九使的名号, 人家四天王才五个人, 我们有九个哒. 并且每个反派会有一些. 如之前说的前期分成了三条主线, 每个主线对应一个城市, 也有数量繁多的支线剧情. 但是三个主城的主线收束之后很快就会进入尾声, 快的令人措手不及. 有种这个游戏做了开头和结尾, 但忘记做中间部分的感觉. 另外主角始终在三个城市活动, 支线任务大部分又是一开始就可以解的, 造成了前期不做主线沉迷支线, 后期只能单一推主线的尴尬局面.
(想想很恐怖哎, 主角在洛阳, 开封, 杭州之间反反复复跑了上百趟, 坐高铁都要单程 4,5 个小时)
此外角色塑造的有点标签化, 主角有一个声名在外的师父, 并且有一个加入反派的师叔. 主角身边的红颜更是会突出某一个萌点进行过度设计, 比如傲娇,机灵或是忠犬. 游戏的好感度与礼物系统从另一方面证实了游戏有缩水的嫌疑. 每个角色都只能送两三个礼物, 好感度前期是2点5点增加的, 到了后来直接30, 50的增加, 不免令人有些意犹未尽.
另外还有一个沙盒化带来的缺点, 大部分的任务即便带上了同伴也只有主角一人会参与其中, 即使是主线, 可能难得写分支脚本吧. 也只有当到了任务的剧情点才会有同伴的发言(顺带一提, 由于同时只能带一个同伴, 因此也不会有同伴间的互动), 去掉属性标签的话很难展现同伴的个人魅力.
再说说战斗, 天命奇御的战斗实在是过于简单了, 游戏战斗偏向动作类, 但属性点影响很大, 由于沙盒的影响后期人物成长严重超越了战斗难度, 加上 AI 基本上都是同一套逻辑, 使战斗系统显得十分枯燥. 另外战斗时会进入一个比武系统, 有些很多杂兵的场景格外恼人(比如某地下水路)