我对柱子2与蜘蛛侠的情况刚好相反. 蜘蛛侠属于不怎么有期待但是玩起来很满足. 而柱子2在众筹时看着目标一点点更新都十分期待, 实际体验却觉得满是遗憾.
柱子2最大的缺点是 Loading 速度实在是太慢了. Build 角色算是 CRPG 的一个特色, 通常, 需要反复尝试才能确定一个令人满意的 build. 这意味着游戏可能需要反复 S/L 来进行一些对比和测试. 再加上一些不太满意的剧情选项可能想读档重来. 柱子这令人发指的加载速度完全磨灭了我的游戏热情.平均一次游戏加载要3~4分钟, 这实在是太难以忍受了.
RPG最重要的剧情上, 和前作相比, 柱2实在是令人惋惜.
我甚至觉得没有柱子2会更好些. 柱子1 作为一款游戏是完整的, 完全没有留下什么非要做续作不可的理由. 因此柱子2的开篇就令人费解, 原先死掉的神又复活了, 而且还是在玩家家里复活的(妈蛋老娘的城堡(╯‵□′)╯︵┻━┻).
永恒之柱1来说, 玩家对POE所在的世界是从一无所知开始的, 从一个遇难的旅行者, 玩家一步一步的踏入了这个世界, 冲突与历史都是很自然的一点点在玩家面前揭开. 最后玩家(Watcher)成为了这世界舞台上的主要角色, 并了解"神"的本质. 公平的说柱子1中帝国与原住民的纷争也是比较俗套的, 但细节的完善与叙事手法弥补了其中不足.
柱子2 不同, 主角一开始便被贝拉斯复活, 带着追踪俄赛斯的使命来到了亡炎群岛. 很快的主角就接触到了群岛上的四个不同势力, 彼此相互竞争, 但任务线上又相对独立, 这背景太有新维加斯的既视感了. 可惜的是故事的主线已经固定, 玩家注定要成为追逐俄赛斯的猎犬. 相比四个势力之间的冲突就很微不足道了, 最终沦落为主线上的助力或阻碍. 另外, 这四个势力设计的也依旧俗套, 原住民, 两个帝国与海盗, 很标准的展开, 然而对比前作, 这一作的许多支线显得很粗糙, 像没有做完一样. 甚至有的同伴都没有自己的个人任务.
不仅仅是势力设定的标签化, NPC 也好似先贴好标签再设计符合阵营的行动. 就好像是一个跑团记录, 却缺失了作为游戏剧本应有的起承转合.
顺带一提柱子2的新角色中我最喜欢的是佐蒂和泰克胡. 二者分别对信仰与自我认知产生了迷茫, 让人觉得是有灵魂的角色.
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